虚拟仿真实验
VR可视化工程项目管理虚拟仿真实验室
  住宅项目的开发经营与管理虚拟实训
  商业项目的开发经营与管理虚拟实训
  居住区房地产项目策划虚拟实训
  商业区房地产项目策划虚拟实训
  风景区房地产项目策划虚拟实训
BIM实验室
  基于Revit2013的BIM虚拟模型建立实验
  柱下独立基础虚拟施工过程实验
  钢筋混凝土框架虚拟施工过程实验
  现浇钢筋混凝土楼盖虚拟施工过程实验
  建筑钢筋工程虚拟仿真实验
  钢结构施工虚拟仿真实验
  集水井降水施工流程虚拟仿真实验
建筑结构性能及灾害虚拟仿真实验室
  钢筋混凝土受弯构件正截面破坏虚拟仿真实验
  钢筋混凝土受弯构件斜截面破坏虚拟仿真实验
  钢筋混凝土柱受压破坏性能虚拟仿真实验
  钢桁架静载虚拟仿真实验
  钢筋混凝土框架节点破坏虚拟仿真实验
  结构动特性虚拟仿真实验
  建筑物地震振动台虚拟仿真试验
  结构隔振虚拟仿真实验
  结构消能减震虚拟仿真实验
  纳西族民居抗震性能分析虚拟仿真实验
  藏族民居抗震性能分析虚拟仿真实验
  混凝土结构抗火性能虚拟仿真实验
  钢结构抗火性能虚拟仿真实验
  混凝土结构低温性能虚拟仿真实验
城市规划与建筑设计虚拟仿真实验室
  居住区规划虚拟仿真系统
  商业区规划虚拟仿真系统
  风景区规划虚拟仿真系统
  工业区规划虚拟仿真系统
  居住建筑设计虚拟仿真系统
  商场建筑设计虚拟仿真系统
  办公建筑设计虚拟仿真系统
民族传统文化传承及保护虚拟仿真实验室
  少数民族特需品保护虚拟可视化展示系统
  民族建筑与工艺展示系统
  广西三江县侗族风雨桥虚拟可视化展示系统
  广西三江县侗族鼓楼虚拟可视化展示系统
  广西苗族吊脚楼虚拟可视化展示系统
  满族四合院建筑虚拟可视化系统
  福建土楼群虚拟可视化系统
  民族建筑科普虚拟展示系统
 
您现在所在的位置: 虚拟实验中心 >> 虚拟仿真实验 >> VR可视化工程项目管理虚拟仿真实验室 >> 风景区地产项目策划虚拟实训
风景区地产项目策划虚拟实训

风景区地产项目策划虚拟实训

废弃矿坑生态修复中复杂地形的构成以及3D仿真模型库的建立。对一个废弃矿坑进行生态改造设计的实体项目设计方案进行模拟演示,将设计者的意图通过PC平台以3D。通过对虚拟可视化技术的运用,可以将前期规划设计的目标成果,以更直观的表现方式展现在决策者面前。使决策者可以对策划方案择优选取,从而科学化这一过程。可视化方式展示,使设计方案在实施之前能够得到高度真实的展现。

其规划原则如下:

1)收集所需数据资料

2)复杂地势建立的研究分析

3)建筑模型建立

4)其他修饰物模型建立

5)选取材质贴图建立贴图材质库

3.1真实地形图的获取

地形图的获取对于矿坑场景的建立尤为重要。虚拟场景要做到与实际情况相符合,也就是说,所建立的地形与原有矿坑环境11仿真。

地形信息的采集可以运用基本的地形测量技术,测量出基础数据,也可以使用三维扫描仪等仪器对现场进行三维扫描,快速得到数据点云等信息,并与大连市规划局提供的地理数据进行对比筛选出有用的地形数据,根据所得数据信息,利用AutoCAD制图工具制作出规范、精确的地形图纸。再将CAD文件倒合成以三维模型显示的3D max文件。

3.2场景的生成

地形是矿坑场景的基础。对矿坑的种种改造效果都是以地形为参照来修改的。根据概念规划设计,在3D max中利用Edit poly(可编辑多边形)建模方式铺设道路并确定各景观位置。

 

3.3各功能分区建筑模型的建立

景观的位置确定后,按照规划要求对景观建筑进行模型建立,在建模过程中要对形体高度的概括,大力控制面的数量,消除冗余的多边形面,降低整个场景的复杂度,做到形体准确、概括、数据量小,从而降低场景实时渲染的复杂度,保障系统能够流畅运行。

对于矿坑的生态修复,绿化是最重要的。现实规划中的削坡、梯形整理等改造,在3Dmax中,只需要在Edit poly模式下调节构造点的位置就可以达到所需要的效果展示。

 

3.4建筑材质的制作与设置

景观建筑的模型是矿坑场景中容易引起注意的元素之一,在模型贴图纹理的处理上,应当贴近自然,使其与景物相符。通过3D max自有的贴图通道将贴图展现在模型上,不发生纹理的扭曲与形变。场景中相对较平的模型,普通的planar mapping box mapping贴图方式就可达到既有效果。而曲面的形体则需要cylindrical mapping(柱形包裹) 或者spherical mapping(球形包裹)方式进行贴图。对于一些复杂的形体, 可能指定两个以上的UVW mapping才能使之真实的得到表达。不同的模型,指定贴图坐标的类型与方法也不尽相同,需要制作者灵活多变。

3.5场景美化加工

为了使矿坑岩壁以及道路环境在场景中表现的符合实际,改造后的岩壁应使用不同种类习性为攀爬的植物与岩石贴图交错随机排列,使视觉效果达到最佳。

矿坑内部主要以绿化为主,为了完美呈现出设计者的意图与效果,引入大量的树木与花草。同时,为了减少计算机的运算量以及加快处理速度,距离道路远的植物采用十字模型栽种,道路两侧的植物则使用billboard单面属性来表现。

为了使矿坑内更富有生气,场景更加真实,我们在场景内加入了人、鸟、蝴蝶等活动的模型。

另外,为了使场景更真实,对光线进行细致的设置也是非常重要的。为了模拟自然界光线,使其效果与真实世界的效果一致,我们对场景设置了target direct light(目标聚光灯)来模拟太阳和skylight(天光)模拟自然光。同时结合其他泛光灯的使用,带给了观赏者更加震撼的视觉享受。

为了将3Dmax场景中设置好的光影效果带入虚拟现实平台中,贴图烘焙是场景制作过程中不可或缺的。贴图烘焙的过程就是把多张贴图整合成一张或几张大的贴图。并且所烘焙出的大贴图携带全部的光影信息,如亮部、暗部、阴影以及光能传递计算出的溢出色彩等。烘焙的意义所在就在于,实际的灯光删除,模型仍然有强烈的光感和体感。

为了防止由于场景的瑕疵而导致重复烘焙,在烘焙前可先导入VRP进行检查,若无错误,进行烘焙。


然后对功能区进行合理的规划,确定出美观而友好的用户界面。运用PS技术设计美观的按钮样式,美化漫游的操作界面。最后在漫游中加入符合场景气氛的音乐,使之得到升华。

版权所有:大连民族大学 工程结构虚拟仿真实验教学中心